🆙SketchUp "倍增時間" 〈附圖〉:
"倍增時間" 沒有延長工作時間
卻是"倍增圖形"<附上部份圖>,
只要方法對,用短短時間完成,
半天或一天大量產出各類圖形,
當對手 (競爭同業),不熟悉此法,
一定會投入〝更多人力〞,
一定會投入〝更多時間〞,
一定會投入〝更多成本〞(軟體+硬體),
PS︰投入軟體+硬體,
--未必可以找到正確方法執行!

如此一來;同業要接案成本更高,
設計門檻拉高,對手會更少 !!!

改變傳統繪圖方法,把只有設計圖變成→
專業提案書〈Proposal〉做設計玩設計,
這不是設計人最想要的工作嗎?
做設計玩設計利潤 (2-3成),
體力才能長期戰鬥,改變傳統繪圖
優勢整理
1 繪圖縮短。
2 接案縮短。
3 人員減少。
4 成本降低。
5 圖量增加。
6 提案書〈Proposal〉有質感
-------是專業人形象包裝。
7 讓對手害怕,
-------即使做到一樣,也要付出很大成本,
-------壓縮對手接案的利潤!!!

PS 如果是你對手,繪圖的壓力,
----很容易被搞到焦慮!!! 焦慮也是"精神的成本"!!

#附上圖形,一般外行人,
---以為很多套軟體整理,
---會浪費時間,
---會浪費軟硬體成本,
---會浪費人力需求 !!

#此技法SketchUp "倍增時間" 最強大概念。

#最直覺的設計方式,人人都能上手的3D軟體,
--看到此句slogan轉入SketchUP,
--個人誠懇建議,閣下早一點做轉行準備!!!
--免得浪費時間浪費金錢!!!
--人人都能上手你也接不到案子!!!

#室內設計比較是
--創意、體力、形象包裝、合理價格、........
#個人只要2-3小時可以完成這些效果圖!!!
--個人不接設計案不用擔心對手是我.....

Model: SketchUp Render: VrayNext
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一對一 / 小型班
1 可選擇上課時間 早、中、晚。
2 課程客制化每位都是唯一。
3 不可約 週三(科大兼課)、週六(休息日)
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試聽
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